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Naxxramas - L'antre des wyrm de givre

 
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Madawc
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MessagePosté le: Sam 30 Mai - 21:00 (2009)    Sujet du message: Naxxramas - L'antre des wyrm de givre Répondre en citant

Explication des couleur utilisées : DPS , HEAL , TANK , TECHNIQUE BOSS .



Saphiron a 4,183,500 HP (10joueurs) ou 13,038,575 HP (25 joueurs).

Les dégats fait par l’aura de givre du boss sont soignables.
Vous pouvez donc l’affronter sans équipement résist givre si vos soigneurs sont au niveau, mais il est tout de même conseillé d'en avoir un.
Compétences :

Immunité au givre : insensible au sorts de givre.

Vol : S’envole au bout de 35s de combat. Lance 2 éclairs de givre (à 10) lors de son envol et va lancer un souffle de givre. Se repose pour 70s. Le souffle de givre couvre toute la salle et one shot tous les joueurs qui ne sont pas cachés derrière un bloc de glace (de sorte que le glaçon soit entre vous et le boss).

Eclair de givre : N’est lancé qu’à l’envol du boss. Cette attaque a une zone d’effet et vous stun. Fait proc un bloc de glace sur vous et se détruit lors de la bombe du boss.

Fournit un abri pour le souffle de givre. Le raid doit se placer derrière dès que les blocs sont en place (ne pas rester packer sinon on se reçoit des dégats a cause de l'aoe du bols de glace).

Aura de givre : Aoe de givre toutes les secondes, peut etre partiellement résisté.

Drain de vie : draine la vie du joueur et soigne Saphiron.

Doit etre dispell le plus vite possible.

Blizzard : Identique au blizzard de mage, mais se déplace

Soyez réactif et restez en dehors pour soulager vos soigneurs. Okay


Dernière édition par Madawc le Sam 30 Mai - 22:57 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 30 Mai - 21:00 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Madawc
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MessagePosté le: Sam 30 Mai - 21:15 (2009)    Sujet du message: Naxxramas - L'antre des wyrm de givre Répondre en citant

Explication des couleur utilisées : DPS , HEAL , TANK , TECHNIQUE BOSS .



Kel'Thuzad a 2,500,000 HP (10 Joueurs).

Phase 1 :
S’occuper des adds qui s’approchent du centre de la pièce. Rien de très dangereux tant que les dps ne laissent pas les adds s’approcher du centre.
Les abominations doivent être tankées.

Phase 2 : Positionnement et réactivité.
Eclair de givre : V1 : énormes dégats mais sort cassable. V2 : dégats faibles en aoe, incant instant.
La V1 doit être cassée. Ou pas si vos soigneurs sont au niveau.

Chaines de Kel’Thuzad : Il MC quelques joueurs. (en 25 seulement)

Contrôler les cibles.

Détonation de mana : Brule la moitié du mana du joueur et explose.
S’éloigner du raid pour exploser en paix (certains add on comme BigWigs affiche un cadre de joueurs proches, si il n'y a personne dans la fenêtre, pas besoin de bouger)

Fissure d’ombre: Zones d’ombres sur le sol dont il faut sortir.

Trait de givre : Met la cible et ses alliés proches de 10m dans un bloc de glace et enlève 110% des points de vie sur une courte durée (certains add on comme BigWigs affiche un cadre de joueurs proches, si il n'y a personne dans la fenêtre vous serez le seul bloc de glace).

Le raid doit s’écarter les uns des autres, les soigneurs être attentifs aux personnes dans les glacons et être réactif pour les soigner.

Phase 3 :
Deux adds pop et occupent les offtanks pendant qu’on termine le boss. Ils stackent un débuff sur les offtanks qui augmente les dégats reçus, il faut tuer KelTuzad rapidement en ignorant les adds. Okay


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